BUAT PARA PELAJAR, TETAP SEMANGAT BELAJAR DI RUMAH,JANGAN PANIK MENGHADAPI VIRUS CORONA, TAPI JANGAN REMEHKAN KARENA SIAPA SAJA BISA JADI KORBAN, SEMOGA PANDEMI CORONA SEGERA BERAKHIR SELAMAT DATANG DAN SELAMAT BERGABUNG BERSAMA "GARUDA BUKATEJA" DALAM SITUASI PANDEMI COFID 19
Showing posts with label DDG. Show all posts
Showing posts with label DDG. Show all posts

MESIN SCANNER DAN PENGGUNAANNYA

(Materi Pembelajaran V)

A.  Pengertian :

Adalah suatu alat elektronik untuk memindai dokumen baik berupa kertas maupun barang untuk disimpan, hasilnya pada memory komputer sebagai data digital. Scanner memiliki fungsi mirip dengan mesin fotocopy. Yang dihasilkan mesin fotocopy adalah kertas, sedangkan scanner hasilnya disimpan di memory komputer atau ditampilkan pada layar monitor komputer untuk memudahkan diolah kembali. Hasil scanner biasanya berbentuk RGB (Red Green Blue) yang dapat diubah menjadi gambar yang berformat JPEG, TIFF, Bitmap, dan PNG.

BUKTI BELAJAR DDG PART 5

       Setelah anda mempelajari Scanner dan Pengunaannya  dengan baik dan konsisten silahkan jawablah pertanyaan  di bawah dengan baik dan benar! sebagai bukti bahwa anda telah belajar dengan sebaik-baiknya. 

Tetaplah semangat meski di tengah pandemi banyak kendala dan hambatan yang harus dihadapi !
Apabila masih mengalami kesulitan buka kembali materi tentang Format Gambar ! di sini : https://garudabukateja.blogspot.com/2020/10/macam-macam-format-gambar.html

BUKTI BELAJAR DDG PART 4

       Setelah anda mempelajari Format Gambar  dengan baik dan konsisten silahkan jawablah pertanyaan  di bawah dengan baik dan benar! sebagai bukti bahwa anda telah belajar dengan sebaik-baiknya. 

Tetaplah semangat meski di tengah pandemi banyak kendala dan hambatan yang harus dihadapi !
Apabila masih mengalami kesulitan buka kembali materi tentang Format Gambar ! di sini : https://garudabukateja.blogspot.com/2020/10/macam-macam-format-gambar.html

MACAM-MACAM FORMAT GAMBAR

1.   
1.  JPG atau JPEG

JPEG singkatan dari Joint Photographic Experts Group. Format ini diciptakan oleh sekelompok orang pada tahun 1986.  Format file sering dimanfaatkan untuk menyimpan gambar yang akan digunakan untuk keperluan halaman web, multimedia, dan publikasi elektronik lainnya. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale. Format file ini juga mampu menyimpan alpha channel, namun karena orientasinya ke publikasi elektronik maka format ini berukuran relatif lebih kecil dibandingkan dengan format file lainnya

BUKTI BELAJAR DDG PART 3


      Setelah anda mempelajari Tata Letak (layout)  dengan baik dan konsisten silahkan jawablah pertanyaan  di bawah dengan baik dan benar! sebagai bukti bahwa anda telah belajar dengan sebaik-baiknya. 
Tetaplah semangat meski di tengah pandemi banyak kendala dan hambatan yang harus dihadapi !
Apabila masih mengalami kesulitan buka kembali materi tentang Tata Letak ! di sini : https://garudabukateja.blogspot.com/2018/07/prinsip-tata-letak_17.html
1. Bukti Belajar DDG 1
2. Bukti Belajar DDG 2
3. Bukti Belajar DDG 3
5. Bukti Belajar DDG 5 

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan mengklik tombol option jawaban yang paling benar !


       
      Sulit menjawab bukan berarti bodoh, pelajari kembali materi tersebut di sini : https://garudabukateja.blogspot.com/2018/07/prinsip-tata-letak_17.html

CORELDRAW PENGOLAH GAMBAR VEKTOR

MATERI PEMBELAJARAN VI

(SMK Kelas X Jurusan : Multimedia, RPL, TKJ  (C2)

.....

A. Pengertian gambar vektor

Gambar vektor adalah gambar yang tersusun dari sekumpulan kurva, garis dan bidang tertentu dengan menerapkan cara-cara yang masing-masing didefinisikan secara matematis. yang perlu sobat bloger kerahui, gambar vektor ini tidak dipengaruhi oleh titik pixel atau resolusi gambar.Sebelum membahas tentang pengolah gambar vektor perlu perlu diketahui software yang digunakan untuk mengolah gambar vektor dan gambar bitmap. Software yang dimanfaatkan untuk mengolah gambar vektor antara lain :

BUKTI BELAJAR DDG PART 2


      Setelah anda mempelajari Unsur unsur warna dengan baik dan konsisten silahkan jawablah pertanyaan  di bawah dengan baik dan benar! sebagai bukti bahwa anda telah belajar dengan sebaik-baiknya. 
Tetaplah semangat meski di tengah pandemi banyak kendala dan hambatan yang harus dihadapi.
Apabila masih mengalami kesulitan buka kembali materi tentang Unsur-unsur warna di sini ! ( https://garudabukateja.blogspot.com/2018/07/unsur-unsur-warna-dalam-desain-grafis.html) .

1. Bukti Belajar DDG 1
2. Bukti Belajar DDG 2
3. Bukti Belajar DDG 3
5. Bukti Belajar DDG 5  

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan mengklik tombol option jawaban yang paling benar !

Sulit menjawab bukan berarti bodoh, pelajari kembali materi tersebut di sini !

BUKTI BELAJAR DDG PART 1

Setelah anda mempelajari LKS Dasar Desain Grafis halaman 7 s.d 20 dengan baik lanjutkan dengan mengerjakan latihan di bawah ini ! sebagai bukti bahwa anda telah mempelajari  materi Bab I.
Jangan lupa untuk mempermudah memahami materi tersebut silahkan pelajari materi Dasar Desain Grafis di Blog ini . (https://garudabukateja.blogspot.com/2018/07/dasar-desain-grafis.html)

1. Bukti Belajar DDG 1
2. Bukti Belajar DDG 2
3. Bukti Belajar DDG 3
5. Bukti Belajar DDG 5 
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan mengklik tombol option jawaban yang paling benar !
Bagi yang belum mempelajari Sejarah Indonesia Bab I silahkan masuk ke Sejarah Indoneia di sini
Nilai anda akan muncul setelah diupdate oleh admin.



TUGAS DASAR DESAIN GRAFIS (DDG) SMT GENAP 19/20



Tugas Online
Selama libur pencegahan virus Corona
Mata Pelajaran    : Dasar Desain Grafis
Kelas                   : X MM1 dan X MM 2
Guru                    : Drs. Ari Handoko
1.    Kumpulkan tugas membuat pasfoto ( dalam bentuk file/ jpg) yang telah dikerjakan sebelum libur dengan cara dikirim ke email : handokoarie@gmail.com. Paling lambat minggu ini.

LATIHAN UTS GASAL DASAR DESAIN GRAFIS

Pelajari dengan baik materi Sejarah Indonesia tentang dari bab I (Prinsip Desain Grafis) sampai bab III (Unsur Tata Letak) sebelum mengerjakan latihan Ulangan Tengah Semester (UTS/PTS) Gasal . Lakukan berulang kali hingga mendapatkan jawaban benar semua, guna mempersiapkan diri dalam mengerjakan Ulangan Tengah Semester Gasal tahun pelajaran 2019/2020

NILAI ULANGAN 2 DASAR DESAIN GRAFIS JURUSAN MM KELAS X

Bagi yang telah mengerjakan Ulangan 2 Dasar Desain Grafis  dapat melihat nilainya di bawah ini  !


ULANGAN 2 DASAR DESAIN GRAFIS JURUSAN MM KELAS X

Bagi siswa SMK Negeri 1 Bukateja Kelas X (sepuluh) yang telah selesai mempelajari materi tentang Bab 3 tentang "Prinsip Tata Letak",  silahkan  mengerjakan Ulangan Harian secara online yang telah di-share di bawah ini !. Jangan lupa berdo'a terlebih dulu sebelum mengerjakan agar nilai yang diperoleh dapat mencapai atau melampaui KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal) yaitu : 75.
Apabila nilai yang diperoleh belum mencapai KKM, harap belajar kembali tentang materi tersebut dengan sebaik-baiknya. Kemudian kerjakan kembali Ulangan harian berikut . Ulangi kembali mengerjakan Ulangan tersebut hingga mendapat nilai minimal 75.
Bagi siswa yang nilainya telah mencapai atau melampui KKM diberi kesempatan untuk mengulangi ulangan harian tersebut dengan harapan mendapatkan nilai yang lebih baik.

Petunjuk Mengerjakan !

NILAI ULANGAN 1 DASAR DESAIN GRAFIS JURUSAN MM KELAS X

Bagi yang telah mengerjakan Ulangan 1 Dasar Desain Grafis  dapat melihat nilainya di bawah ini  !

ULANGAN 1 DASAR DESAIN GRAFIS JURUSAN MM X

Bagi siswa SMK Negeri 1 Bukateja Kelas X (sepuluh) yang telah selesai mempelajari materi tentang Bab I tentang "Prinsip Desain Grafis dan Unsur-Unsur Warna",  silahkan  mengerjakan Ulangan Harian secara online yang telah di share di bawah ini !. Jangan lupa berdo'a terlebih dulu sebelum mengerjakan agar nilai yang diperoleh dapat mencapai atau melampaui KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal) yaitu : 75.
Apabila nilai yang diperoleh belum mencapai KKM, harap belajar kembali tentang materi tersebut dengan sebaik-baiknya. Kemudian kerjakan kembali Ulangan harian berikut . Ulangai kembali mengerjakan Ulangan tersebut sampai mendapat nilai minimal 75.
Petunjuk Mengerjakan !

UNSUR-UNSUR WARNA DALAM DESAIN GRAFIS


Materi Pelajaran II
SMK Kelas X, Jurusan Multimedia, TKJ, RPL
Kurikulum 13 Revisi  2018

      Warna dapat didefinisikan secara objektif/ fisik sebagai sifat cahaya yang dipancarkan atau secara subjektif/psikologis merupakan bagian dari pengalaman indera penglihatan. Secara objektif atau fisik, warna dapat diberikan oleh panjang gelombang. Dilihat dari panjang gelombang, cahaya yang tampak oleh mata merupakan salah satu bentuk pancaran energi yang merupakan bagian yang sempit dari gelombang elektromagnetik
Cahaya yang dapat ditangkap indera manusia mempunyai panjang gelombang 380 sampai 780 nanometer. Cahaya antara dua jarak nanometer tersebut dapat diurai melalui prisma kaca menjadi warna-warna pelangi yang disebut spectrum atau warna cahaya, mulai berkas cahaya warna ungu/ violet, biru, hijau, jingga, hingga merah. Di luar cahaya ungu/violet terdapat gelombang-gelombang ultraciolet, sinar X, sinar gamma, dan sinar cosmic. Di luar cahaya merah terdapat gelombang/ sinar inframerah, gelombang Hertz, gelombang radio pendek, dan gelombang radio panjang yang banyak digunakan untu pemancaran radio dan TV.

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

Materi Pelajaran I
SMK Kelas X : Jurusan Multimedia, TKJ, RPL (C2)

Pengertian Desain Grafis :
Adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual. Secara singkat, design grafis diartikan sebagai suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.
Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar, karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang dapat dibunyikan.